Історія створення Angry Birds

Пн, 29/09/2014 - 20:42
Angry Birds
Angry Birds

Всього кілька років тому уявити таке було практично неможливо. Фінська компанія Rovio Mobile з'явилася на світ в 2003 році.

Компанія, якій судилося увійти в історію як рекордсмену серед розробників ігор для мобільних пристроїв, організувалася, як це часто буває, на звичайному студентському ентузіазмі.

Мало хто знає, але у Rovio пішло 8 років і 51 спроба на створення успішної гри. У 2003 році 29-річний програміст Ніклас Хед виграв конкурс в Гельсінському університеті на створення багатокористувацької мобільної гри для одного з найперших смартфонів Nokia.

Через рік він вирішив створити компанію з виробництва таких ігор і назвав її Relude. Його ідею підтримав такий собі Вестербака, який у той час працював в Hewlett-Packard і допомагав організаторам конкурсу Nokia. Вирішивши влаштувати сімейний міжсобойчик Ніклас покликав свого двоюрідного брата Мікаела, на посаду дещо не мало - виконавчого директора.

Перший рік, як водиться у всякого студентського починання - халтурка і субпідряди, але потім що називається поперло. Компанію перейменували в Rovio і переконали батька Мікаела - Каджая, успішного підприємця, інвестувати в їх стартап € 1 млн. Однак проблема батьків і дітей насущна завжди і Мікаел свариться з батьком в пух і прах через незгоди в стратегії розвитку та управління компанії, і голосно грюкнувши дверима йде, проте Ніклас залишився.

Обезголовлена ​​Rovio в індифірентному режимі розробляла ігри для Electronic Arts, Namco і Real Networks, не докладаючи особливих зусиль до їх розповсюдження, і повільно йшла на дно. До зими 2006 року по компанії пройшов слух про повне закриття і з півсотні людей майже 40 звільнилося. Однак в 2006 виручив Rovio відомий вам чоловік - Стів Джобс.

Він представив перший iPhone з сенсорним екраном і на хвилі цього, Ніклас переконав Мікаела повернутися в Rovio і розробити мобільну гру для цього нового пристрою, яка згодом і отримала назву Angry Birds. Мікаел знову пішов за допомогою до тата, проте тепер характер вливань був істотно менше - близько € 25 000, правда потім сума інвестицій збільшилася в 4 рази.

Зараз складно повірити, але з відродження компанії в 2006 головному дизайнерові Rovio Йаакко Іісало знадобилося три роки, поки в березні 2009 року, нарешті, не намалював злісну птицю, на честь якої і була названа гра. Доповнилося все смішними звуками і неймовірною аддиктивністю до гравця.

Хрещеним батьком пташок можна вважати художника Туомаса Ерікоінена (Tuomas Erikoinen), який малював скетчі всіх випусків цієї гри, з першої по останню, створюючи при цьому особливу атмосферу геймплея.

Проте перший концепт цих героїв був зроблений іншим співробітником Rovio - головним дизайнером Jaakko Iisalo.

Якось, залишившись вдома наодинці з самим собою, він почав експериментувати з формою нових персонажів. В Photoshop намалював зграйку птахів, спробував зробити їх пузатими.

Цікавий факт - за словами самого Jaakko Iisalo, в най-найпершому варіанті у птахів були відсутні не тільки крила, а й дзьоби. У перших концептах гри не було і свинок, ідея їх вставити прийшла трохи пізніше.

Як згадував один з "ровійцев", Вілле Хейяре, перші "пташки" з'явилися на початку 2009 року. Тоді Яакко Іісало запропонував приблизно тридцять різних ідей для гри. Розробники, яких тоді, до речі, було всього четверо, відразу ж вибрали птахів.

Ці безглузді безкрилі істори одразу викликали загальну любов. Проте перший концепт цих героїв був зроблений іншим співробітником Rovio - головним дизайнером Jaakko Iisalo.

Наступним ключовим рішенням було те, що птахи стали червоного кольору.

Трохи довше зайняло обговорення механіки: у підсумку гра стала своєрідною варіацією на тему "містечок".

Але "просто містечка" здалися розробникам занадто нудними. У яскравих червоних птахів повинні бути не менш яскраві противники.

Винайти їх допомогла епідемія свинячого грипу: завдяки їй і з'явилися на світ хворобливого виду зелені поросята.

До речі, озвучили їх самі "ровійці". Вони взяли в проект Арі Пулккінен і доручили йому роботу зі звуком.

Арі зрозумів їх по-своєму: одного разу він прийшов у студію з ящиком пива і мікрофоном і змусив розробників хрюкати в мікрофон. Саме ці звуки тепер видають поросята в грі.

На доведення проекту до розуму пішло приблизно вісім місяців.

Як згадують розробники, у них не було можливості перевірити гру на фокус-групі. Тому фокус-групою стало все оточення Rovio Mobile: всі працівники, старі і нові, друзі, родичі. Але цю перевірку Angry Birds пройшли з честю. Наприклад, Ніклас Хед, головний виконавчий директор Rovio, якось раз дав своїй мамі пограти в Angry Birds - і йому довелося довго чекати, перш ніж мама відірвалася від гри.

Читайте більше